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El Baúl de los recuerdos: Age of Empires 2

Fue en el 2001 cuando, en la oficina que mi papá compartía con un socio abogado, conocí el Age of Empires. Este socio, un tico que estudió en Polonia, había comprado el juego en un aeropuerto en Estados Unidos durante su viaje de regreso y lo instaló en su PC del trabajo.

Me preguntó si quería probarlo y ahí empezó mi relación más larga con un genero de videojuegos, los RTS (Real Time Strategy).

En algún número de PG Gamer, la famosa revista de videojuegos, llamaron al género RTS: «el jugar a ser dios» y es que, en casos como los de Age of Empires, el destino de pueblos y civilizaciones enteras dependen de las decisiones del jugador y no solo el éxito militar, sino también el económico.

Age of Empires es un concepto muy simple: un centro urbano, aldeanos que colecten recursos, recursos que se convierten en edificios como una herrería, un castillo, barracas o establos. De esos edificios, consumiendo recursos también, salen los guerreros que combatirán contra las unidades del o los enemigos en tierra y agua.

Así se ve el centro urbano, rodeado de granjas, casas y edificios militares.

Los recursos a disponer son la madera, talada de los arboles del mapa; la piedra, sacada de canteras y esencial para construir castillos, murallas y las «maravillas» (edificios únicos de cada civilización); el oro, usado para comerciar y pagar a los guerreros, y la comida que se puede obtener de animales de granja, salvajes, granjas y del mar.

Desde que salió en 1999, Age of Empires 2 ha tenido expansiones, nuevas ediciones y, recientemente, una edición definitiva con todo el material creado, gráficos renovados, nuevas unidades y lo mejor de la música original.

De hecho, el OST está disponible en Spotify y es un deleite escucharlo, especialmente cuando el trabajo requiere concentración.

Tal vez lo más icónico del juego sean las campañas; estas son sets de diferentes mapas asociados por una historia en las que el jugador toma el rol de una figura histórica de las épocas medievales, y donde destacan memorables nombres como William Wallace, Juana de Arco, Federico Barbarroja, Saladino o Genghis Khan.

Así se ve la nueva versión, con nuevas campañas

La narración es muy intensa y bien escrita, las misiones son bastante complejas, pero con niveles de dificultad ajustables que permiten que el jugador tenga control completo de la experiencia. Igual aplica para los mapas regulares, donde el jugador puede elegir contra cuántos rivales competir en un escenario generado de forma aleatoria.

Un clásico y favorito de muchos, Age of Empires 2 es uno de esos juegos que los gamers veneramos en un nivel donde hay muy pocos.

Puntuación: 5 de 5.

Microsoft anuncia compra de Activision Blizzard

Este martes 18 de enero Microsoft sorprendió a todos al anunciar por medio de un comunicado de prensa que tiene planes de comprar Activision Blizzard, empresa dueña de juegos como Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty, entre otros.

«Hoy es un momento histórico. Nos complace anunciar que las franquicias de renombre mundial y las personas talentosas de Activision Blizzard se unirá al equipo Xbox», publicó la empresa en su Twitter oficial.

«Cuando se cierre la transacción, Microsoft se convertirá en la tercera compañía de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent y Sony. La adquisición planificada incluye franquicias icónicas de los estudios Activision, Blizzard y King como “Warcraft”, “Diablo”, “Overwatch”, “Call of Duty” y “Candy Crush”, además de actividades globales de eSports a través de Major League Gaming. La empresa tiene estudios en todo el mundo con casi 10.000 empleados», se puede leer en el comunicado publicado por el gigante estadounidense.

Por su parte, Satya Nadella, presidente y director ejecutivo de Microsoft indicó que “los juegos son la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas en la actualidad y jugarán un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso (…) Estamos invirtiendo profundamente en contenido de clase mundial, comunidad y la nube para marcar el comienzo de una nueva era de juegos que pone a los jugadores y creadores primero y hace que los juegos sean seguros, inclusivos y accesibles para todos”.

Según reporta la agencia de noticias AFP, el monto de la compra ascendería a los $69.000 millones, aunque otros medios indican que podría ser un monto aún más alto.

Microsotf dejó de fabricar todos los modelos de Xbox One en 2020

La empresa Microsoft dejó de fabricar todas las consolas de videojuegos de la línea de Xbox One a finales del año 2020, así lo confirmó Cindy Walker, directora de marketing de productos de la consola Xbox al sitio especializado The Verge.

Mediante un comunicado de prensa se le dio a conocer a ese sitio que poco a poco se fue deteniendo la producción de este tipo de consolas debido a que se querían centrar en la producción de sus productos más recientes como lo son el Xbox Series X y la serie S.

“Para centrarnos en la producción de Xbox Series X/S, detuvimos la producción de todas las consolas Xbox One para fines de 2020”, se puede leer en The Verge.

Como dato adicional, cabe destacar que los comercios que aún tengan en su haber consolas Xbox One, de cualquiera de sus presentaciones, son lo s que tienen las únicas existentes en el mercado, ya que Microsoft hace mucho no las fabrica.

La consola Xbox Series X tiene un costo de $499.99, mientras que la Xbox Serie S cuesta $299.99 y ambas fueron lanzadas en noviembre de 2020.